크랙디텍터(Crack Detector) V3가 앱스토어에 릴리즈되었습니다. 크랙디텍터는 스마트폰 카메라에서 촬영한 콘크리트 벽면의 벌어진틈(크랙)을 찾아내고 크랙의 두께와 길이를 이미지 프로세싱 방법으로 측정하는 소프트웨어 서비스 입니다.
V3 – 머신러닝
크랙디텍터를 만들기 시작한건 거의 10년이 넘었습니다만 상용화 가능한 수준의 제품이 된건 이번 버전이 처음입니다.
V3에서 가장 큰 변화는 사진에서 크랙을 찾아내는 방법을 기존의 룰베이스 이미지 프로세싱에서 세그멘테이션 머신러닝을 도입한 것입니다. 기존의 이미지 프로세싱 방법은 현장의 위치, 조명, 시간등에 따른 이미지 품질 차이로 인해서 크랙을 못찾거나 그림자를 크랙으로 인식하는 등의 문제가 있었습니다만 머신러닝 도입후 크랙디텍션 성능이 매우 향상되었습니다.
마커
앱을 다운 받고 콘크리트 벽에 크랙을 촬영하면 이미지를 분석해서 크랙을 찾아냅니다만 크랙의 크기를 Pixel 단위로 표시합니다. 마커를 활용하면 Pixel 단위를 mm 단위로 정확하게 변환 할 수 있습니다.
마커는 정밀측정이 가능한 4개의 마커를 가진 하드웨어 타입과 1개의 마커를 사용하는 스티커 타입을 쓸 수 있습니다.
WebRTC는 offer – answer – candidate 등의 데이터를 주고받는 과정을 거쳐야만 화상통신을 연결 할 수 있는데 이 과정을 시그널링이라고 하고 일반적으로 시그널 서버를 만들어서 카메라와 뷰어를 연결합니다. 규정된 방법은 없고 개발자가 원하는 방법으로 데이터를 전달 하기만 하면 됩니다. 주로 소켓을 많이 이용합니다.
이것을 위해 별도의 서버를 운영을 해야 합니다. 언젠가 이런 생각을 해 봤습니다. 로그인 하지 않고 서버 없이 연결 할 수 없을까? 원격은 좀 어렵겠지만 로컬 Wifi에서는 가능하지 않을까? 로컬 Wifi 에 연결된 모든 앱이 소켓을 열고 서로 데이터를 주고 받으면 WebRTC 서버 없이 연결할 수 있겠는데? … 그런데 일단 앱의 IP를 알아야만 되더군요.
Bonsoir는 Zeroconf(https://ko.wikipedia.org/wiki/Zeroconf) 기반의 Discover 패키지입니다. 아래의 코드처럼 이벤트를 리스닝하고 있으면 브로드개스트를 하는 모든 기기를 찾을 수 있습니다. 애플은 봉주르라는 이름으로 기기들을 연결하고 있습니다.
Future<void> _discoverService() async {
_discovery = BonsoirDiscovery(type: _type);
if (_discovery != null) {
await _discovery!.ready;
_discovery!.eventStream!.listen((event) {
if (event.service != null) {
ResolvedBonsoirService service = event.service as ResolvedBonsoirService;
if (event.type == BonsoirDiscoveryEventType.discoveryServiceResolved) {
final index = _resolvedServices.indexWhere((ResolvedBonsoirService item) => item.ip == service.ip);
if (index == -1 && service.ip.toString() != "null") {
_resolvedServices.add(service);
setState(() {});
}
} else if (event.type == BonsoirDiscoveryEventType.discoveryServiceLost) {
_resolvedServices.remove(service);
setState(() {});
}
}
});
await _discovery!.start();
}
}
오픈소스 WebRTC 카메라
위의 몇가지 기술을 조립해서 앱을 만들어 봤습니다. 플러터의 장점인 멀티 플랫폼 지원 기능으로 아이폰 / 안드로이드 / 맥 에서 실행 가능 하도록 만들었습니다. 아래 링크에서 소스를 다운 받을 수 있습니다.
우선 맥앱을 빌드해서 맥에 실행하고 스마트폰에 앱을 빌드해서 실행하면 위의 그림과 같이 와이파이 무선 카메라를 실행 할 수 있습니다. 연결에 제한이 없으므로 많은 카메라를 한번에 연결 할 수도 있습니다.
코드를 수정하면 두대의 스마트폰으로 한대는 서버로 다른 스마트폰을 카메라로 사용할 수도 있습니다.